Gta 5 vad heter staden på riktigt
Grand Theft Auto V
| Grand Theft Auto V | |
| Originaltitel | Grand Theft Auto V |
|---|---|
| År | 2013 |
| Utvecklare | Rockstar North |
| Utgivare | Rockstar Games |
| Genre | Actionäventyr Tredjepersonsskjutare Öppen värld |
| Perspektiv | Tredjeperson Förstaperson |
| Antal spelare | 1–16 (PS3, X360)[1] 1–30 (PS4, XONE, PC)[2] |
| Format | Playstation 3 Xbox 360[3] Microsoft Windows[4] Playstation 4[4] Xbox One[4] Playstation 5[5] Xbox Series X[5] |
| Spelmotor | RAGE[6] tillsammans Euphoria samt Bullet (fysik)[7] |
| Medieformat | Blu-ray Disc (Playstation 3)[8] 2× DVD-R DL (Xbox 360)[9] |
| Bildformat | 720p vid samtliga konsoler.[10] 4k vid PC. |
| Systemkrav | |
| Windows 7 (Service Pack 1) 64-bitars alternativt senare, Intel Core 2 Quad Q6600 vid 2,4 GHz alternativt AMDPhenom X4 9850 vid 2,5 GHz, 4 GB RAM, 1 GB VRAM tillsammans NvidiaGeforce 9800 GT alternativt ATIRadeon HD 4870, DirectX 10 kompatibelt ljudkort, 65 GB fritt utrymme vid hårddisken[11] | |
| Inenheter | Datormus, tangentbord, handkontroll |
| Version | 1.46 (Xbox One, PS4, PC) 1.28 (Xbox 360, PS3) |
| Webbsida | http://www.rockstargames.com/ |
| Arbetslag | |
| Regissör | Dan Houser |
| Producent | Adam Fowler Leslie Benzies Imran Sarwar |
| Manusförfattare | Dan Houser Rupert Humphries Micheal Unsworth |
| Röstskådespelare | Steven Ogg Shawn Fonteno Scott Hill Ned Luke |
| Speldesign | Leslie Benzies Imran Sarwar |
| Musik | The Alchemist Oh No Tangerine Dream Woody Jackson |
| Grafikdesign | Aaron Garbut |
| Programmering | Alex Hadjadj |
| Spelserie | |
| Spelserie | Grand Theft Auto |
| Föregångare | Grand Theft Auto IV |
| Uppföljare | Grand Theft Auto VI |
| Utmärkelser | |
| Titaniumpriset till årets spel (2013) Golden Joystick Award till årets spel (2013) Game Award till bästa remaster (2014)[15] Golden Joystick Award på grund av årets PC-spel (2015) Steam Award till Whoooaaaaaaa, dude! (2016)[12] Steam Award på grund av spel inom spelet (2016)[12] Steam Award till "labor of love" (2019)[13] Steam Award till "labor of love" (2019)[14] | |
| Distribution | |
| Australien | 17 september 2013 |
| Europa | 17 september 2013 |
| Japan | 10 oktober 2013 |
| USA | 17 september 2013 |
| Internationell | 18 november 2014 (PS4, XONE) 14 april 2015 (PC) |
| Åldersrekommendation | |
| ACB | R 18+[16] |
| CERO | Z |
| ESRB | M[17] |
| GRB | 18+[18] |
| PEGI | 18[19] |
| USK | 18[20] |
Grand Theft Auto V, vanligtvis kortat mot GTA V, existerar en TV-spel inom actiongenren utvecklat från Rockstar North samt gavs ut från Rockstar Games den 17 september2013 mot Playstation 3 samt Xbox 360,[21] samt den 18 november2014 mot Playstation 4 samt Xbox One.[22] enstaka PC-version släpptes den 14 april 2015.[4][23]Playstation 5- samt Xbox Series X-versionen från spelet släpptes den 14 mars 2022.[24] Spelet existerar den femte stora titeln inom Grand Theft Auto-spelserien, ett fortsättning mot Grand Theft Auto IV ifrån 2008[25] samt existerar detta 15:e spelet inom seriens ordning.[26]
Spelet utspelar sig inom den fiktiva staden Los Santos inom staten San Andreas samt dess omgivningar, modernt baserat vid nutida Los Angeles samt södra Kalifornien.[27] Spelets kampanjdel skildras genom tre huvudkaraktärer såsom spelaren är kapabel växla mellan.
inom spelet ingår en online-flerspelarläge såsom tillåter upp mot 30 spelare vid Xbox One, Playstation 4 samt PC för att delta inom både kooperativa samt tävlingsinriktade matcher.[28]
Rockstar betraktar Grand Theft Auto V vilket person som följer efter någon i en position eller roll mot flera från sina tidigare spelprojekt, såsom Red Dead Redemption samt högsta Payne 3.
While San Andreas fryst vatten somewhat based on Southern California, GTA 5 predominantly features the urban sprawl of Los Santos, based on Los Angeles.Utvecklingen påbörjades kreditkort efter lanseringen från Grand Theft Auto IV, tillsammans med fokus vid för att utveckla seriens spelmekanik genom för att ge spelaren övervakning ovan tre huvudkaraktärer.[29] då spelet gavs ut blev detta väldigt hyllat från flera spelrecensenter liksom berömde spelets papper, uppvisning samt spelmekanik.[30][31][32][33] detta blev även enstaka kommersiell succé samt slog flera försäljningsrekord genom för att tjäna in 800 miljoner dollar beneath dem inledande 24 timmarna vid marknaden,[34] samt 1 miljard dollar beneath dem tre inledande dagarna, vilket utför spelet mot världens snabbast säljande underhållningsprodukt.[35]
Handling
[redigera | redigera wikitext]I Ludendorff, North Yankton, samordnar Michael Townley samt Trevor Philips en bankrån ihop tillsammans med numeriskt värde medbrottslingar.
inom den efterföljande flykten blir båda medbrottslingarna dödade samt Trevor flyr inom tron för att även Michael blev dödad.
Michael överlevde samt nio kalenderår senare lever denne tillsammans sin släkt inom staden Los Santos, San Andreas inom hemlighet beneath en avtal tillsammans FIB-agenten Dave Norton. Franklin Clinton, liksom arbetar likt återtagare på grund av ett bilfirma tillsammans tillsammans med bästa kamrat Lamar, uppmanas för att återta ett fordons tillhörande Michaels tonårige son Jimmy vilken existerar försenad tillsammans sin lånebetalning.
Michael, såsom ligger gömd inom baksätet, riktar sin pistol mot Franklin samt beordrar honom för att krascha bilen rakt in inom bilfirman. Franklin får sparken dock denne samt Michael blir vänner. då Michael upptäcker för att hans fru Amanda äger legat tillsammans med sin tennistränare blir han ursinnig samt tillsammans tillsammans med Franklin jagar denne mannen mot ett herrgård samt river ner den tillsammans med hans fordons.
Dock tillhörde herrgården ett mexikanskknarkkung nära namn Martin Madrazo, likt hotar Michael samt kräver belöning. därför småningom betalar Michael sina skulder mot Madrazo tillsammans med valuta vilket denne tjänat ifrån en rån vid enstaka guldsmedsaffär tillsammans tillsammans Franklin. Trevor, likt bor inom utkanten från Los Santos, får lyssna angående rånet samt inser för att gärningsmannen ej kunde existera någon ytterligare än självaste Michael.
han spårar upp Michael mot hans bostad samt återförenas tillsammans med sin tidigare partner.
En period senare blir Michael tvingad från FBI-agenterna Dave Norton samt Steve Haines för att utföra en flertal operationer tillsammans med hjälp från Franklin samt Trevor tillsammans målet för att underminera FIB:s konkurrent, myndigheten IAA.
beneath Haines ledning anfaller dem enstaka bepansrad konvoj likt transporterar fonder avsedda till IAA samt plundrade enstaka finansinstitut likt innehöll lönelistan till varenda korrupt polis samt statstjänsteman inom Los Santos. Haines, likt får ökande övervakning till sina grymma metoder, tvingar dem för att infiltrera FIB:s högkvarter samt radera allt bevismaterial vilket skulle användas mot honom ifrån deras servrar.
beneath tiden tar Michael tillfället inom akt för att radera några data angående sina egna verksamheter. Razzian lyckas samt Michael börjar organisera vid för att utföra hans livs största kupp: för att stjäla 200 miljoner dollar inom guldtackor ifrån Union Depository.
Men Trevor upptäcker för att enstaka före detta medbrottsling dödades beneath bankrånet inom North Yankton, vilket han trodde satt inom fängelse.
han känner sig sviken från Michael, vilket orsakar enstaka konflikt inom gruppen samt hotar för att underminera deras planer för att råna Union Depository. Lite senare hamnar Michael samt Norton inom enstaka korseld mellan FIB, IAA samt en privat militärföretag nära namn Merryweather. Trevor hjälper dem för att flyga eller fly undan, då denne tycker för att angående detta existerar någon vilket bör döda Michael sålunda existerar detta denne.
Trots för att han ej förlåter Michael säger Trevor för att denne kommer för att lämna honom ifred efter för att dem utfört sitt planerade rån mot Union Depository. Rånet blir enstaka massiv succé, dock Franklin får påtryckningar från Haines för att döda Trevor, Michael samt Devin Weston, enstaka riskkapitalist samt företagsplundrare.
Franklin får tre alternativ: för att döda Trevor alternativt Michael alternativt låta dem leva samt möta sina fiender.
Grand Theft Auto 5 Maps and Locations for items, characters, easter eggs and other game content.ifall Franklin väljer för att döda antingen Michael alternativt Trevor kommer denne för att avsluta ta förbindelse tillsammans med den ene samt återvända mot sitt gamla liv samt kommer då ej för att behärska spela såsom spelfiguren såsom denne väljer för att döda. ifall han ej dödar dem måste trion avvärja en våldsamt angrepp ifrån FIB samt Merryweather innan dem drar på grund av för att döda Haines samt Weston.
dem tre kommer överens angående för att dem bör avsluta jobba tillsammans, dock för att dem kvar förblir vänner.[36]
Spelupplägg
[redigera | redigera wikitext]Grand Theft Auto V existerar en actionspel liksom spelas ifrån en tredjepersonsperspektiv inom enstaka öppen spelvärld. Spelaren använder sig från närstridsattacker, skjutvapen samt sprängämnen till för att bekämpa fiender, samt kunna löpa, hoppa, klättra, simma alternativt nyttja fordon till för att styra sig inom spelets planet.
då spelaren blir anfallen förmå man nyttja sig från automatsikte samt en skyddssystem till för att bekämpa sina fiender[37]. ifall spelarens välbefinnande blir nedsänkt kommer den sakta för att regenereras tills den hamnar halvvägs inom hälsomätaren, resten från hälsan måste läkas tillsammans med hjälp från hälsopaket likt finns utspridda inom spelet.
Spelarens primära syfte existerar för att avsluta uppgift till för att behärska komma vidare inom berättelsen, dock likt andra öppen värld-spel förmå dessa uppgift slutföras då spelaren känner på grund av detta. angående spelaren begår olagliga handlingar inom spelet kommer spelets brottsbekämpande myndigheter för att reagera vid dessa, vilket representeras från ett således kallad "Wanted"-mätare inom spelets head-up display (HUD) liksom består från fem stjärnikoner[38].
Ju fler förbrytelse såsom spelaren begår, desto mer stjärnor läggs mot mätaren vilket fullfölja för att dem brottsbekämpande myndigheter liksom försöker för att oskadliggöra spelaren kommer för att bli mer aggressiva. Dessa fiender äger ett siktlinje såsom framträda vid spelets landskapsbild. då siktlinjen bryts samt spelaren blir gömd kommer "Wanted"-mätaren för att kylas ner samt avtar efter enstaka stund[39].
Spelets kampanjläge spelas genom tre spelfigurer (huvudpersoner): Michael, Trevor samt Franklin, vilka existerar brottslingar vars berättelser sammankopplas medan dem slutför olika uppgift.
GTA 5 Interactive Map - Collectibles, Stunts, Easter Eggs, Online Properties, Action Figures & more!Spelaren förmå växla mellan dessa spelfigurer då man önskar, tillsammans med hjälp från ett riktad kompass vid sin HUD. beneath uppdragen kunna spelet växla spelfigur automatiskt vilket behövs till för att avsluta vissa syfte. enstaka spelfigurs symbol blinkar rött angående denne existerar inom fara samt behöver hjälp antingen manuellt alternativt genom för att ge täckeld ifrån enstaka ytterligare, samt är kapabel blinka med ögon vitt ifall spelfiguren besitter enstaka strategisk förmån alternativt ställning såsom kunna hjälpa spelarens succé inom uppdraget[40].
Även ifall spelaren fullbordar uppdragen vilket någon från dem tre huvudpersonerna kommer dem för att ett fåtal svårare rånuppdrag, vilket kräver stöd ifrån AI-kontrollerade medbrottslingar liksom besitter unika expertförmågor såsom datahackning alternativt körning, samt dem kommer för att erhålla enstaka andel ifrån uppdragets kontantbelöning nära slutförandet från rånet[41].
ifall ett medbrottsling överlever ett lyckad kupp är kapabel denne återanvändas inom senare uppgift, angående än tillsammans med förbättrade förmågor[42]. Spelaren kunna nyttja sig från olika strategier till för att behärska fullborda en rånuppdrag. Exempelvis kunna spelaren spruta sömnmedel vid civila samt smyga sig in, alternativt storma lokalen tillsammans dragna vapen[43].
Varje spelfigur äger ett uppsättning från åtta förmågor, likt existerar numeriska representationer från sin förmåga inom vissa områden, såsom skytte samt bilkörning. Även ifall spelaren förbättrar varenda spelfigurs förmågor beneath spelets gång besitter varenda spelfigur tilldelats enstaka förmåga vilket dem besitter vilket standardexpertis, såsom Trevors förmåga liksom pilot[44].
Dessutom besitter varenda enskild spelfigur ett unik specialförmåga vilket endast ett från dem kunna nyttja sig från. Michael förmå nyttja sig från slow-motionbullet-time beneath strid, Franklin är kapabel sakta ned tiden beneath körning samt Trevor är kapabel ge dubbelt därför många skada vid fiender samt ta hälften sålunda många beneath strid[45].
detta finns enstaka mätare vid varenda spelfigurs HUD liksom töms då enstaka förmåga används samt vilket successiv regenereras ovan tiden då förmågan ej används[46].
Spelet presenteras likt ett öppen spelvärld, detta existerar ett massiv, öppen landskapsbild likt man fritt förmå ströva omkring inom då spelaren ej deltar inom en uppgift.
Spelvärlden existerar större än dem tidigare spelen inom följd, samt vilket består från en öppet landskap samt den fiktiva staden Los Santos[47]. Spelaren kunna nyttja enstaka mängd olika fordon på grund av för att utforska spelvärlden, samt på grund av för att rymma storleken vid kartan introducerar spelet nya fordonstyper vilket fanns frånvarande inom precursor Grand Theft Auto IV, såsom luftfarkost samt vattenskotrar[48].
Medan spelaren strövar runt inom spelvärlden förmå denne delta inom sammanhangsspecifika aktiviteter, exempelvis får spelaren enstaka dykutrustning till för att utforska spelvärldens undervattensmiljöer, alternativt enstaka fallskärm på grund av för att hoppa ifrån höga avsatser. varenda spelfigur existerar försedd tillsammans ett smarttelefon vilket kunna användas till för att kontakta vänner, delta inom aktiviteter samt surfa vid spelets eget internet[46].
Internet är kapabel användas till för att köpa egendomar såsom hem samt företag, samt ett fåtal resurser mot enstaka aktiemarknad såsom tillåter spelaren för att bli ett aktieägare; varenda spelfigur kunna tjäna inkomster genom för att köpa företag samt sälja aktier[48]. Spelaren kunna köpa uppgraderingar till vapen samt fordon inom varenda spelfigurs vapenförråd, samt justera deras utseende genom för att köpa textilier, bergvägg håret, tatuera sig samt skaffa smycken[49].
Grand Theft Auto Online
[redigera | redigera wikitext]Grand Theft Auto Online existerar spelets flerspelarläge såsom äger utvecklats vilket ett "separat spelupplevelse"[50]. inom detta kunna upp mot 30 spelare fritt ströva runt inom Los Santos samt dess landskap[28], samt berättelsen utspelar sig numeriskt värde månader före händelserna inom kampanjläget.
Inom världen deltar spelare inom lobbygrupper på grund av för att avsluta arbete, vilka existerar kooperativa samt tävlingsinriktade spellägen tillsammans med varsin personlig historia. Content Creator-verktygen tillåter spelare för att producera sina egna parametrar på grund av anpassningsbara arbete, mot modell för att producera racingspår samt ange skapningspunkter till vapen inom dödsmatcher[51].
Spelare kunna vandra samman inom gäng, liksom existerar organiserade grupper från spelare liksom tillsammans slutför olika arbete. Gäng ifrån flerspelarläget inom högsta Payne 3 kunna föras ovan mot Grand Theft Auto Online, eftersom Rockstar Games Social Club förbinder båda spelens flerspelar-upplevelser. enstaka spelare förmå artikel medlem från upp mot fem gäng alternativt producera sitt eget, samt då man deltar inom flerspelarmatcher tjänar man in erfarenhetspoäng på grund av sitt gäng, vilket låter dem utvecklas inom rankningslistor online[52].
Grand Theft Auto Online lanserades den 1 oktober 2013, numeriskt värde veckor efter den inledande utgåvan från Grand Theft Auto V[53]. nära lanseringen rapporterade flera brukare för att dem ägde svårigheter tillsammans med för att kopplas in inom spelets servrar samt Social Club-tjänst, alternativt såsom hakar upp sig beneath laddningstiderna[54][55].
vilket svar vid detta släpptes ett mekanisk programfix den 5 oktober liksom löste problemen[56]; såsom ett säkerhetsåtgärd blir spelets mikrotransaktioner temporärt inaktiverade[57]. Problemen kvarstod beneath den andra veckan efter lanseringen, då vissa spelare rapporterade för att deras spelfigurs framsteg blev raderade[58]. liksom svar vid detta släpptes ytterligare ett mekanisk programfix den 10 oktober såsom löste dem flesta från problemen, samt gav råd mot spelarna liksom upplevde dessa bekymmer för att ej producera fler multiplayer-avatarer igen.[59] likt kompensation mot dessa spelare kommer Rockstar för att ge $ 500 000 (i spelets valuta) mot varenda spelare såsom anslöt sig mot GTA Online sen dess lansering.[60]
Den 15 september 2015 släpptes detta inledande exklusiva tillägget mot Xbox One, Playstation 4 samt PC.
Därmed kommer ej längre spelare vid Xbox 360 samt Playstation 3 behärska ta sektion från framtida tillägg mot GTA Online.[61][62]
Den 16 månad 2021 stängdes onlineservrarna på grund av XBox 360 samt PS3 ner på grund av gott.[63]
Den 14 mars 2022 släpptes GTA Online likt självständigt på grund av PlayStation 5 samt Xbox Series X samt Xbox Series S.
Detta plats den fjärde gången liksom spelet släpptes, dock denna gång ej inom kolli tillsammans med Grand Theft Auto V, vilket dem tidigare gångerna.[64]
Utveckling
[redigera | redigera wikitext]Förarbetet vid Grand Theft Auto V inleddes strax efter lanseringen från sin föregångare Grand Theft Auto IV inom april 2008[65].
Kärngruppen inom utvecklingsteamet bestod från 360 personer ifrån Rockstar North, liksom tog ombord en antal andra spelstudior såsom ägs från moderbolaget Rockstar Games till för att underlätta utvecklingen mellan en fullt grupp vid ovan 1000 personer. Adam Fowler, spelets technical director, reflekterade för att medan utvecklingsarbetet delades mellan flera studior inom olika länder, fordrade processen en nära samarbete mellan kärngruppen samt andra, vilket fanns nödvändigt eftersom flera mekaniker inom spelet arbetar sidled tillsammans varandra vilket skulle äga skapat svårigheter angående dessa studior sugits försvunnen ifrån andra.
Liksom andra spelprojekt sedan Rockstar Games presents Table Tennis (2006) använder spelet den egenutvecklade spelmotornRockstar Advanced Game Engine (RAGE), såsom hanterar spelets animationer samt renderingar. på grund av övriga animationer samt miljöer använder spelet spelmotorerna Euphoria samt Bullet.[68] Liksom Grand Theft Auto IV utvecklades spelet mot Playstation 3 samt Xbox 360.
Teamet plats kapabelt mot för att skapa visuella bilder från data spelvärlden inom Grand Theft Auto V tillsammans med förbättrad specifikation eftersom dem ovan tiden ägde blivit bekanta tillsammans med dessa hårdvaror. Art directorAaron Garbut menade för att medan dessa åldrade hårdvaror fanns ansträngande för att jobba tillsammans med kunde teamet skapa visuella bilder från data belysning samt skuggor inom detalj samtidigt liksom man "upprätthåller en likartat utseende"[69].
Vice ordförandeDan Houser enades tillsammans med denna emotion, samt denne redogör för att detta plats svårt tillsammans med arbetet vid Grand Theft Auto IV tillsammans med relativt fräsch hårdvara, dock "nu vet oss vad hårdvaran existerar kapabel mot, sålunda detta äger blivit många enklare för att flytta saker tillsammans samt dessutom många roligare"[70].
Xbox 360-exemplaret från spelet existerar spridda vid numeriskt värde DVD-skivor samt kräver enstaka 8 GB installation vid hårddisken alternativt enstaka extern lagringsenhet. Playstation 3-exemplaret kräver även enstaka installation, fast bara tillsammans enstaka skiva[8]. Teamet hävdade för att eventuella skillnader mellan dem numeriskt värde versionerna skulle existera "obetydliga" eftersom dem båda versionerna utvecklades samtidigt[71].
Den 25 augusti 2013 upphörde man utvecklingen från Grand Theft Auto V då spelet gått guld, samt den slutliga kopian plats redo på grund av tillverkning[72]. Media analytikern Arvind Bhatia uppskattade för att utvecklingsbudgeten på grund av spelet överskred 137 miljoner amerikanska dollar[73], samt reporter Marty McLaughlin ifrån The Scotsman uppskattade för att den sammanlagda utvecklings- samt marknadsbudgeten överskred 170 miljoner pund, vilket skulle utföra Grand Theft Auto V mot detta dyraste TV-spelet liksom någonsin gjorts[74][75][76].
Det centrala ledmotivet inom berättelsen ifall Grand Theft Auto V existerar "jakten vid den någon som har obegränsad makt dollarn"[77]. Uppdragsinnehållet struktureras kring huvudpersonernas ansträngningar för att organisera samt genomföra komplicerade rån till för att samla vid sig rikedomar. Teamets beslut för att fokusera vid valuta vilket spelets centrala tema plats en svar vid finanskrisen 2007–2008, då krisens effekter vid huvudpersonerna driver dem för att försöka genomföra dessa rånuppdrag[78].
Houser förklarade för att "vi ville äga denna postkrasch emotion eftersom detta fungerar tematiskt inom detta spel angående bankrånare"[79]. Teamet utvecklade berättelsen kring dessa rån baserade vid den positiva reaktionen dem fick till uppdraget "Three Leaf Clover" inom Grand Theft Auto IV, var en utarbetat rån samordnades samt genomfördes från den inflytelserik huvudpersonen Niko Bellic samt hans medbrottslingar[80].
Houser kände för att medan uppdraget fick en högt mottagande ägde teamet ej fångat spänningen inom rånsekvensen mot deras bästa förmåga samt ville fokusera vid för att nå detta inom Grand Theft Auto V. "Vi ville äga en par riktigt intensiva bankrån. [ ... ] detta kändes vilket för att detta fanns ett god uppfinning likt oss inte någonsin tidigare äger använt.
för att upprepa oss existerar enstaka fruktan då oss utför spel var enstaka sektion från evolutionen existerar bara den tekniska biten," förklarade Houser[81]. detta finns sex rånuppdrag inom Grand Theft Auto V, samt flera från uppdragen emellan dem kretsar kring ansträngningarna på grund av för att samordna arbetet samt sätta ihop en grupp.
För för att återspegla dem framsteg såsom gjorts inom ett öppen spelvärldsmiljö sedan lanseringen från Grand Theft Auto IV äger arbetslaget justerat många från skjut- samt fordonsmekaniken på grund av Grand Theft Auto V. beneath denna process uppmärksammades den offentliga mottagningen vilket dem fick på grund av skjutmekaniken inom dem tidigare spelen.
Speciellt granskades Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption samt högsta Payne 3 till för att nogsamt fastställa dem områden likt behövdes fixas inom Grand Theft Auto V på grund av för att erhålla detta för att efterträda sina tidigare speltitlar[40][83]. på grund av för att öka skottlossningstempot inom spelet tog arbetslaget försvunnen detta hårda låssiktet, vilket plats enstaka betydelsefull spelmekanik inom Grand Theft Auto IV liksom tillät spelarna för att omedelbart låsa siktet vid fiender inom närheten från deras hårkors.
Associate technical directorPhil Hooker förklarade för att arbetslaget "tyckte [siktet] fanns alltför förvirrande samt likt ofta avbröt ditt fördjupande inom spelet, eftersom ni ej behöver tänka vid fiendens ställningar"[84]. Dessutom införde arbetslaget enstaka timer likt bryter spelarens sikte vid en syfte efter ett viss period, inom en försök för att bekämpa problemet dem kände för att Grand Theft Auto IV ägde var spelaren kunde "bara förlita sig vid för att hålla siktet samt skjuta tills målet existerar död”, förklarade Hooker[84].
The main city featured in GTA 5 fryst vatten Los Santos, based on modern-day Southern California, U.S., and focused on the bright lights of Los Angeles.ett ytterligare naturlig progression till arbetslaget fanns ett omarbetning från skyddssystemet då spelaren existerar beneath strid. Skyddssystemet inom Grand Theft Auto V, liksom existerar ommodellerad ifrån Red Dead Redemptions skyddssystem, existerar betydligt mer flytande än inom dem tidigare spelen inom följd, då man är kapabel vandra in samt ut ifrån sin betäckning, exempelvis låga murar samt fordon, många snabbare[84].
Arbetslaget gjorde även en försök för att bearbeta körmekaniken till fordon samt motorcyklar. Houser ansåg för att bilarna skulle hantera förbättrad än dem gjorde inom Grand Theft Auto IV, eftersom denne ansåg för att dem plats "stora samt liknade likt båtar" inom Grand Theft Auto IV, medan bilarna inom Grand Theft Auto V hanterar vid en liknande sätt likt på grund av fordon inom racingspel[85].
Design
[redigera | redigera wikitext]Grand Theft Auto V:s öppna spelvärld utspelar sig huvudsakligen inom den fiktiva amerikanska delstaten San Andreas, liksom existerar baserad vid södra Kalifornien. San Andreas användes även likt ett utspelsplats på grund av en tidigare spel inom följd, Grand Theft Auto: San Andreas, såsom innehöll tre städer åtskilda från en öppet landskap.
Grand Theft Auto V:s planet innehåller endast enstaka tätort, Los Santos[86]. Genom för att fokusera sina ansträngningar vid enstaka ort inom stället på grund av tre kunde arbetslaget producera Los Santos tillsammans högre detaljrikedom samt inom större skala[85]. till båda spelen användes Los Angeles liksom modell till Los Santos[87], dock arbetslaget kände för att ambitionen från för att äga tre städer inom Grand Theft Auto: San Andreas fanns på grund av massiv samt för att spelet ej efterliknade dem städer såsom dem fanns baserade vid lika god liksom dem ägde hoppats vid.
Houser utarbetad för att "för för att utföra enstaka skötsam utgåva från L.A., [ ... ] måste spelet ge dig enstaka emotion från dess spridning – angående man ej önskar utföra ett noggrant kopia från den", samt för att ifall man delade upp budgeten samt arbetskraften mellan flera städer skulle dessa äga urholkat sig ifrån för att fånga "det vilket existerar L.A.”[85].
Garbut kände för att beneath Playstation 2-perioden ägde arbetslaget ej dem tekniska möjligheter på grund av för att fånga Los Angeles vid riktig sätt, vilket resulterade för att San Andreas rendering från Los Santos känns såsom ett "kuliss alternativt ett spelnivå tillsammans slumpvisa fotgängare likt myllrar omkring"[85]. Därför åsidosatte arbetslaget San Andreas likt ett hoppställning på grund av Grand Theft Auto V, då dem redan tidigare ägde gått vidare mot enstaka färsk konsolgeneration samt ville bygga staden ifrån grunden.
Garbut förklarade för att tillsammans flytten mot hårdvarorna Playstation 3 samt Xbox 360 "(hade) våra processer samt trohet mot världen utvecklats därför många ifrån San Andreas" för att detta skulle äga varit överflödigt för att nyttja detta liksom enstaka modell.[85]
För spelet äger man gjort ett grundlig rapport från Los Angeles.
Teamet anordnade fältundersökningsresor tillsammans med guider samt arkitektoniska forskare samt beneath dessa mottagning tog man omkring 250 000 bilder samt filmmaterialtimmar.[69] “Vi pratade tillsammans FBI-agenter likt äger jobbat beneath täckmantel, experter inom maffian, gatugangsters likt kunde slangspråk - oss gick t.o.m. till för att titta en riktigt fängelse", sade Houser, samt påpekade för att granskning samt skapandet från spelvärlden beneath spelets produktion fanns den maximalt krävande[65].
Arbetslaget tittade vid Google Maps- samt Street View-avbildningar från Los Angeles, samt fältundersökningsgruppen använde sedan koordinaterna på grund av för att ta bilder samt filmmaterial, såsom sedan användes på grund av för att utforma Los Santos samt dess vägnät. Arbetslaget undersökte även stadens virtuella jordglobsmodeller, folkräkningsfakta samt dokumentärer på grund av för att återskapa Los Angeles geografiska samt demografiska spridning[85].
till för att framställa Los Angeles likt enstaka spelplats krävdes detta för att man kondenserade stadens spridning mot en plats såsom spelaren bekvämt kunde styra sig kring, på grund av för att "fånga kärnan inom vad vilket verkligen finns inom ett tätort, fast inom en betydligt mindre område", förklarade Houser[90]. Sam Sweet ifrån The New Yorker författade angående detta: "[Det] utförliga fältarbetet [...] genomfördes ej på grund av för att registrera en livsrum.
Utan snarare samlades detta in till för att producera enstaka många realistisk utgåva från en Los Angeles liksom egentligen ej existerar. Kartan ovan Los Santos existerar vän dock innehållet existerar kondenserat"[91].
Undersökningen till spelet tog arbetslaget ut mot Kaliforniens landsbygdsregioner; Garbut påminde en mottagning vilket han tog tillsammans med Houser mot Bombay Beach såsom inspirerade dem för att ställa Trevors start historia mot ett återskapelse från Salton Sea.
Arbetslaget, ihop tillsammans sina försök för att förverkliga en modernt Los Angeles, skapade även ett öppen omskapelse från södra Kalifornien såsom inkluderar enstaka massiv landsbygd kring Los Santos[92]. en syfte på grund av arbetslaget plats balansen tillsammans med för att utföra ett storskalig spelvärld utan för att producera en öppet, tomt utrymme.
Därför fokuserade dem vid för att kondensera detta öppna landskap inom södra Kalifornien mot ett spelplats vilket existerar lika varierad likt den existerar detaljerad[69]. Spelvärldens area existerar 130 kvadratkilometer, ungefär ett åttionde sektion från Los Angeles County[91]. detta existerar större inom omfattning än Rockstars tidigare öppen värld-spel; Garbut föreslog för att den existerar tillräckligt massiv på grund av för att passa spelkartorna ovan San Andreas, Grand Theft Auto IV samt Red Dead Redemption (2010) vid insidan från det[47].
till för att rymma spelvärldens storlek besitter arbetslaget justerat RAGE-motorn samt äger gjort sålunda för att spelet förmå skapa visuella bilder från data större ritdistans än inom dem tidigare spelen inom serien[85]. detta stora samt öppna utrymmet fordrade även återinförandet från flygplan, liksom ägde varit frånvarande inom Grand Theft Auto IV vid bas från dess relativt mindre skaliga spelvärld vilket begränsar flygeffektiviteten[93].
"Vi ville äga någonstans stort [utrymme till för att låta spelaren] flyga ordentligt", förklarade Houser. ett ytterligare efterfråga såsom detta stora utrymmet användes mot fanns till för att beläggning den öppna spelvärlden tillsammans med vilda vilt. Benzies förklarade för att "på bas från kartans storlek samt dem olika involverade områdena skulle enstaka landsbygd utan vilt kännas ganska ihåligt".[94]
Spel- samt rollfigurer
[redigera | redigera wikitext]Grand Theft Auto V plats tänkt för att överträffa dem centrala spelmekanismerna inom Grand Theft Auto-serien genom för att ge spelaren tre huvudpersoner såsom man förmå växla mellan beneath spelets gång.
Teamets främsta motivation mot för att inbegripa tre huvudpersoner plats för att Grand Theft Auto V skulle förnya berättarkonsten inom öppen värld-spel samt förhindra följd ifrån för att kännas föråldrad genom för att ej förbättra spelsättets centrala mekaniker[29]. "Vi ville ej utföra identisk sak ifall samt ifall igen", förklarade Houser[85].
Idén ifall tre sammankopplade huvudpersoner kom inledningsvis mot beneath utvecklingen från Grand Theft Auto: San Andreas (2004) , dock teamet kände för att dem ej ägde dem tekniska förmågorna mot sitt förfogande på grund av för att förverkliga den[95]. Garbet förklarade för att "det fungerade ej ur ett mekanisk synpunkt eftersom dem tre spelfigurerna behöver tre gånger därför många minne, tre animationstyper, samt sålunda vidare”.
Efter lanseringen från Grand Theft Auto IV utvecklade teamet numeriskt värde episodiska tilläggspaket på grund av spelet, The Lost and Damned samt The Ballad of Gay Tony (båda ifrån 2009), liksom plats samt ett införde ett fräsch huvudperson. detta positiva mottagandet till dem tre sammanflätade berättelserna gav teamet tillit för att bygga upp Grand Theft Auto V runt denna modell, vilket plats en innovativt beslut.
Den tidiga konceptualiseringen fanns för att spelet skulle äga skildrat tre berättelser vardera genom ett ytterligare huvudperson, dock senare utvecklades en idé ifrån berättelserna inom Grand Theft Auto IV för att berättelsens riktlinjer skulle mötas beneath läka spelet. Slutligen utvecklades konceptet mot tre sammanlänkade berättelser såsom binds samman genom spelets uppdrag[97].
Leslie Benzies, spelets lead producer, förklarade för att teamet gjorde formuleringen från flera spelfigurer "integrerad tillsammans med spelets struktur samt berättelse"[94]. Houser ansåg därför för att Grand Theft Auto V existerar deras "starkast påtänkta spel eftersom spelfigurerna existerar därför sammanflätade", samt för att "mötesplatserna [mellan spelfigurens berättelser] existerar väldigt spännande"[47].
Under manusskrivningen skrev arbetslaget ner huvudpersonernas arketyper på grund av varenda spelfigur. Michael bedömdes förkroppsliga girighet, Franklin vid mål samt Trevor vid vansinne. Houser ansåg hur arbetslaget präglade Michael samt Trevor såsom varandras synops. "Michael existerar såsom den en person som har begått ett brott såsom önskar isolera samt ibland bli enstaka god snubbe samt Trevor existerar den galning såsom ej existerar enstaka hycklare", förklarade han.[70] han kände för att dem tre huvudpersonerna skulle hjälpa mot för att flytta Grand Theft Auto V:s historia mot en mer originellt plats än sina föregångare, liksom traditionellt följt ett enda huvudperson likt stiger inom graderna inom den kriminella undre världen.[70]Ned Luke, Shawn "Solo" Fonteno samt Steven Ogg spelade liksom Michael, Franklin respektive Trevor.
Skådespelarna började sitt jobb kalenderår 2010.[98] Deras framträdanden inspelades oftast tillsammans med motion capture-teknik, medan dialogscenerna tillsammans med spelfigurerna sittande inom fordon spelades in inom olika inspelningsstudior.[99] eftersom skådespelarna spelade in sina dialoger samt rörelser samtidigt ansåg dem ej sina framträdanden annorlunda än inom ett film- alternativt tv-roll.
Deras dialoger skriptades mot den grad för att dem ej lämpade sig på grund av ad lib, dock dem skulle ibland utföra små ändringar inom deras framträdanden tillsammans med regissörernas godkännande.[99] beneath detta start provspelningsförloppet konstaterade Ogg ett kemi tillsammans Luke inom rollfigur vilket han tyckte hjälpte dem säkra rollerna.[100] "När [Luke] samt jag gick in inom rummet tillsammans ägde oss genast något”, reflekterade Ogg.[101]
För för att förbereda sig på grund av sin roll liksom Michael fick Luke vandra upp 11 kilo samt analysera Rockstars tidigare spel, samt började tillsammans Grand Theft Auto IV.
Luke ansåg Michaels rollfigur såsom ett sammanslagning från Hugh Beaumonts rapport från rollfiguren Ward Cleaver ifrån den amerikanska sitcom-serien Leave it to Beaver (1957–1963) samt Al Pacinos rapport från rollfiguren Tony Montana ifrån filmen Scarface.[98] Medan skådespelarna spelade in sina framträdanden kände Ogg för att Trevors rollfigur utvecklades ovan tiden.
"Nyanser samt karaktärsdrag liksom började dyka upp - hans sätt för att vandra samt prata, samt hans reaktioner informerade verkligen hans tillväxt inom kurera spelet", förklarade han.[101] Ogg hänvisade mot Tom Hardys berättelse från den engelske brottslingen Charles Bronson inom filmen Bronson såsom ett massiv stilistisk inspiration vid hans rapport från Trevor.[101] Ogg reflekterade för att medan Trevor förkroppsligar den våldsamma, psykiskt störd antihjältearketypen inom Grand Theft Auto ville han för att spelarna skulle sympatisera tillsammans Trevors allegori.
"Det plats utmanande för att erhålla fram andra känslor, samt detta plats den största utmaningen, samt detta existerar något vilket betydde många på grund av mig“, sade Ogg.[98] Fonteno reflekterade för att hans uppväxt inom södra Los Angeles samt för att utsättas till gängkulturen hjälpte honom för att att koppla eller förena med något sig mot Franklins rollfigur.
han drog vid sina tidigare inblandningar inom en gäng samt knarklangande inom sin berättelse från Franklin. “Jag levde hans liv tidigare [...] han fanns omgiven från droger, förbrytelse, vilket bor tillsammans med sin faster - Jag bodde tillsammans med min mormor - därför detta fanns enstaka hel sektion förtrogenhet", reflekterade Fonteno.[98] Fonteno, vilket ej jobbat liksom artist sedan hans roll likt Face inom filmen The tvätt ifrån 2001, frågade efter råd ifrån Luke samt Ogg tillsammans för att utveckla sina skådespelarfärdigheter.[98]
Arbetslaget insåg för att införandet från tre synkroniserade huvudpersoner utvecklade uppdragsfriheten inom spelet mot förmån på grund av spelarna.
Imran Sarwar, vilket skapade uppgift, utarbetad för att flera huvudpersoner får olika strategiska alternativ vilket man förmå låsa upp inom uppdragen.
Grand Theft Auto V (also known as Grand Theft Auto fem, GTA 5, GTA V, and Grand Theft Auto V: Story Mode) fryst vatten a film game developed bygd Rockstar North.han förklarade för att beneath en stridsscenario kunna spelaren placera Michael vid enstaka upphöjd utkiksplats tillsammans en prickskyttegevär till för att ge eldunderstöd åt Trevor, liksom ordnar en frontalangrepp mot fiendens ställning, vilket fullfölja för att Franklin förmå inta flankpositioner[102]. Benzies ansåg för att spelfigursväxling skulle eliminera en bekymmer vilket arbetslaget kände för att San Andreas ägde, var spelaren skulle utforska detta öppna landskap samt måste sedan köra enstaka utdragen sträcka igen mot en uppdrags startpunkt.
inom Grand Theft Auto V existerar samspelet mellan friströvande samt uppdragsspelande mer ekologiskt eftersom spelaren förmå växla mellan spelfigurerna, vilket löser problemet. "Att äga tre spelfigurer tillåter spelare för att utforska läka kartan utan för att behöva oroa sig till den långa vägen åter mot sitt nästa mål", förklarade Benzies[94]. Houser författade vidare för att användningen från flera spelfigurer skulle behärska avlägsna döda punkter inom uppdragen, mot modell då enstaka spelfigur måste köra mot enstaka mötesplats, eftersom spelaren förmå byta mot ett ytterligare spelfigur samt dras in inom spelets händelser många snabbare[85].
Spelet innehåller även dynamiskt uppdragsinnehåll, en från arbetslagets svar mot den positiva reaktionen till dess insättning inom Red Dead Redemption. Dynamiska uppgift visar upp sig mot spelaren medan denne utforskar spelvärlden samt spelaren förmå välja för att antingen delta inom dem alternativt för att ignorera dem. Arbetslaget utvecklade konceptet från detta dynamiska uppdragsinnehållet ytterligare inom Grand Theft Auto V genom för att ej bara skicka detta inom dem öppna delarna från spelvärlden, dock även inom Los Santos.
Spelaren kunna exempelvis stöta vid ett värdetransportbil inom staden samt försöka fånga upp den på grund av för att stjäla dess innehåll[85].
Musik
[redigera | redigera wikitext]Spelet existerar detta inledande inom följd såsom äger en eget soundtrack[103]. Musikhandledaren Ivan Pavlovich noterade för att skapandet från spelets personlig melodier fanns "skrämmande" tillsammans tanke vid för att detta skulle artikel detta inledande inom serien.[104] såsom tidigare spel inom följd innehåller spelet även licensierade låtar vilket tillhandahålls från spelets egna radiostationer.
Pavlovitch konstaterade för att arbetslaget ej ville för att originalmusiken skulle förringas till för att även nyttja licensierad toner, utan snarare på grund av för att åtfölja den.[105] Rockstar North anställde musikanterna Alchemist, Oh No samt Tangerine Dream ihop tillsammans Woody Jackson, likt ägde samarbetat tillsammans företaget beneath tre tidigare spelprojekt: Red Dead Redemption, L.A.
Noire (2011) samt högsta Payne 3.[106] inom samarbete tillsammans med varandra komponerade dem en 20 timmar långt soundtrack liksom spelas beneath spelets uppdrag.[107][108][109][110] Musiken kommer dessutom för att spelas dynamiskt beneath all spelet, inom både enspelar- samt flerspelarläget. Pavlovitch noterade för att ibland ville Rockstar ge gruppen uppgift för att ge enstaka speciell melodier till, dock för att enstaka sektion från gruppens melodier likt fanns komponerad på grund av inget särskilt ändamål skulle påverka några andra uppgift samt producera hoppbrädor till ytterligare musikförbättring.
han noterade vilket denne beskrev likt en "stambaserat" struktur på grund av för att passa musiken mot spelets dynamiska faktorer; efter för att en musikstycke fördelades mot en visst uppgift skulle gruppen komponera bakgrundsmusik efter för att spelaren avslutat det.[104]
Under den tidiga delen från Grand Theft Auto V:s tillväxt byggdes musikgruppen upp tidigt innan dem genomförde musikproduceringen.
Deras musikarbete fanns mestadels tydligt beneath den senare delen från spelets tillväxt, dock dem fortsatte för att komponera melodier fram mot för att spelets gammaversion blev genomskinlig då den måste lämnas in till tillverkning. Edgar Froese, grundaren från Tangerine Dream, plats ifrån start ointresserad från för att delta inom spelets musikproduktion.
Efter för att äga flugit in inom studion samt tittat vid spelet ändrade denne sig, då han blev imponerad vid spelets omfattning samt filmiska gestalt. beneath Froeses elementär musikarbete, såsom varade inom åtta månader, producerade denne 62 timmars musik.[104] denne spelade in tillsammans Tangerine Dream inom Österrike, dock ytterligare jobb bedrevs främst nära Jacksons ateljé inom USA, likt även användes från The Alchemist samt Oh No.[105] Jackson, såsom fick reda vid för att kompositörerna skulle avbilda varandras arbeten, oroade sig på grund av för att den färdiga produkten skulle bli osammanhängande.
These are the primary locations that were featured in Grand Theft Auto 5 Story Mode.Hans inledande jobb vid spelet plats för att ge toner på grund av Trevors uppgift, samt beneath detta förlopp tog denne stilistisk inspiration ifrån The Mars Volta samt Queens of the Stone Age. Efter för att äga skickat runt sina insatser mot dem andra gruppmedlemmarna plats Jackson imponerad från Froeses bidrag mot sitt sysselsättning.
"Edgar utvecklade musiken samt gjorde detta mot ett helt ytterligare sak", konstaterade han.[104] Froese ägde tagit Jacksons hip-hop-inspirerade jobb samt interpolerade detta tillsammans en funkljud. Froese samt Jackson skickade även sina insatser mellan The Alchemist samt Oh No, liksom prövade deras arbeten hårt.
"Vi gjorde provtagningar, tog en stycke ifrån hit, en stycke ifrån dit. [...] oss slog saker ihop, hackade samt justerade dessa. Sedan valde oss dem spår vilket fungerade samt samtliga kom in samt skiktade vid det", anmärkte The Alchemist.[104]DJ Shadow blandade sedan gruppens skapelser ihop samt arrangerade eller organiserade på ett visst sätt den mot spelmekaniken.[104]
Vid byggandet från radiostationerna ville arbetslaget vid Rockstar förstärka spelets omskapelse från Kalifornien genom för att licensiera låtar likt dem lämpligt ansåg eka ett "Cali feel".
nära införandet från pop-stationen Non-Stop-Pop FM konstaterade Pavlovitch för att "den inledande gången ni stiger från en flyg inom LA samt ni hör vid radio samt popmusik faller i små droppar ut...
Grand Theft Auto V, vanligtvis kortat mot GTA V, existerar en TV-spel inom actiongenren utvecklat från Rockstar North samt gavs ut från Rockstar Games den 17 september 2013 mot Playstation 3 samt Xbox 360, [21] samt den 18 november 2014 mot Playstation 4 samt Xbox One. [22].oss ville äga detta. Den kopplar verkligen in dig mot spelvärlden".[104] Spelets musiklicensiering invecklade ett större urskiljning än inom Grand Theft Auto IV, då musiken inom Grand Theft Auto V spelade ett större roll inom för att bygga enstaka kalifornisk atmosfär. "Det återspeglar den miljö var spelet utspelar sig i", förklarade han.[105] Inledningsvis planerade gruppen för att licensiera ovan 900 låtar mot radiostationerna, dock tillsammans med tiden raffinerade dem detta totala antalet låtar mot 241 stycken.[104] Låtarna delas mellan femton stationer, samt radion inkluderar även numeriskt värde radiostationer liksom innehåller radioprat samt program.[107] dem nästa radiostationerna är:
Några från låtarna existerar skrivna särskilt på grund av spelet; mot modell existerar rapparen samt producenten Flying Lotus värd på grund av stationen FlyLo FM såsom inkluderar originalverk såsom han egen komponerat på grund av spelet.[107] liksom Pavlovich noterat, till plats samt enstaka från radiostationerna, skulle gruppen tillsammans med tiden förbättra enstaka medvetande på grund av plats stationens melodier fanns vid väg, samt sedan välja ett DJ för att existera värd till stationen.
varenda stations DJ valdes tillsammans med tankesättet för att dem skulle matcha musikgenren likt stationen representerar; mot modell, till för att förbättra Los Santos Rock Radio licensierade gruppen klassiska rocklåtar, samt därmed blev Kenny Loggins en passande omröstning liksom stationens DJ. Pavlovich noterade för att hitta enstaka balans mellan radion samt musiken plats enstaka exakt process.
denne citerade enstaka uppdragsmall vilket en modell var spelaren skulle köra mot en uppgift medan denne lyssnar vid radio, då musiken sedan börjar då spelaren lämnade bilen samt fortsatte in inom uppdragets nästa skede.[105]
Marknadsföring
[redigera | redigera wikitext]Grand Theft Auto V:s förekomst fanns inledningsvis bekräftat från Rockstar Games den 25 oktober 2011, genom enstaka notis vid deras officiella hemsida samt deras Twitter-konto[112].
Bekräftelsen från spelets existens orsakade enstaka dominoeffekt till företagets moderbolag Take-Two Interactive, då bolagets aktier ägde ökat tillsammans sju andel efter tillkännagivandet[113]. Journalisterna noterade för att tillkännagivandet från Grand Theft Auto V antände enstaka oerhörd förväntan inom läka spelindustrin, vilket företaget besitter tjänat tackar vare Grand Theft Auto-seriens kulturella innebörd samt för att Grand Theft Auto V skulle existera ett från dem sista speltitlarna för att släppas exklusivt på grund av den sjunde generationens spelkonsoler[114][115][116][117][118].
Som ett sektion från spelets PR-insats äger man gjort ett grundlig reklam tillsammans med hjälp från video-trailers samt demopresentationer. Debuttrailern släpptes den 2 november 2011, tillsammans tillsammans en pressmeddelande likt bekräftade spelets utspelsplats[119][120]. Nästan en tid senare skrev personalen vid Game Informer ett täckmantelhistoria på grund av Grand Theft Auto V vid deras tidnings månad 2012-utgåva[85].
Tillsammans tillsammans täckmantelhistorian planerade Rockstar för att släppa den andra PR-trailern den 2 november 2012[121][122], vilket skulle märka en ett-årsjubileum sedan debuttrailern släpptes. Dessa planer hindrades dock från orkanen Sandy, liksom gjorde för att Rockstars kontor inom New York led från strömavbrott[123] Trailern släpptes efter grabb den 14 november 2012, såsom presenterade huvudrollsfigurernas bakgrundshistorier[124].
För för att avslöja spelets omslag avtalade Rockstar några konstnärer för att färglägga ett väggmålning vid ett skiljevägg inom Manhattan, New York den 31 mars 2013[125], följt från den digitala utgåvan den 2 april[126]. beneath kurera 2013 besitter Rockstar Games marknadsfört spelet utförligt tillsammans med flera fler trailers samt pressvisningar, vilket slutade tillsammans den sista lanseringstrailern den 29 augusti[127].
För för att tjäna ännu mer valuta via förbeställningar från spelet samarbetade Rockstar tillsammans med flera butiker på grund av för att ge specialupplagor från spelet. mot modell innehåller spelets "Special Edition" en unikt spelfodral, ett spelkarta samt nedladdningskoder till för att låsa upp extramaterial mot spelets en- samt flerspelarläge.[128] Förlaget samarbetade även tillsammans Sony för att släppa ett 500 GB Playstation 3-konsol liksom innehåller ett kopia från spelet samt enstaka 30-dagars provmedlemskap på grund av Playstation Plus-tjänsten, samt en par hörlurar tillsammans spelets logotyp[129].
En app nära namn Ifruit utvecklades till Iphone strax innan spelets utgivning samt tillåter spelare för att anpassa fordon, producera egna registreringsskyltar samt lära Franklins tamhund Chop nya tricks, vilket låser upp ytterligare spelförmågor[130]. nära Ifruits lansering rapporterade vissa brukare angående för att dem ägde bekymmer tillsammans med för att att koppla eller förena med något sig mot programmets servrar[131], vilket löstes tillsammans hjälp från enstaka uppdatering såsom släpptes den 25 september 2013[132].
För för att fira lanseringen från Grand Theft Auto V höll Rockstar enstaka tävling vid företagets Facebook- samt Twitter-sidor, var dess följare fick chansen för att vinna ett från femtio prispaket, vilket inkluderade speltillägg samt samlarobjekt[133]. Grand Theft Auto V valdes till för att framträda upp vid New York spelfilm Festival tillsammans numeriskt värde paneldiskussioner samt ett live-konsert[134][135].
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]Grand Theft Auto V fick en överväldigande positivt mottagande samt blev enstaka massiv kommersiell världssuccé. Recensenterna berömda spelet på grund av dess uppgift, föredrag samt spelmekanik. i enlighet med samlingsbetygswebbsidan Metacritic fick spelet en genomsnittligt bedömning vid 97 från 100 på grund av båda konsolerna[32][33], samt i enlighet med Gamerankings fick spelet detta genomsnittliga betyget 97,01 andel samt 96,16 andel på grund av Playstation 3 respektive Xbox 360[30][31].
Gamerankings klassar spelet vilket detta näst bästa Playstation 3-spelet samt detta tredjeplats bästa Xbox 360-spelet genom tiderna[160]. detta existerar även på grund av närvarande detta femte bäst betygsatta spelet vid Metacritic, liksom ligger efter spelen The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Tony Hawk's Pro Skater 2, Soul Calibur samt Grand Theft Auto IV.[161] Tre dagar efter dess utgivning blev Grand Theft Auto V rankad tvåa vid IGN:s inventering ovan "The Top 25 Xbox 360 Games"[162].
Spelet fick lovord på grund av dess spelfigursväxling till för att detta utvidgar actionsekvensernas tillämpningsområden samt tillåter spelaren för att utforska spelvärlden mer fritt. Matt Bertz ifrån Game Informer ansåg för att tillsammans med flera spelfigurer tillgängliga för att spela tillsammans med beneath flera från uppdragen sålunda besitter takten inom eldstriderna ökats genom för att hålla spelaren "i stridens mittpunkt".[146]Tom Bramwell ifrån Eurogamer noterade för att spelfigursväxlingen tillät spelaren för att artikel mer strategisk eller planerad inom sin tillvägagångssätt inom eldstriderna genom för att placera spelfigurerna inom olika strategiska positioner, vilket resulterar inom "långt färre vanliga skjutsekvenser" än inom tidigare Grand Theft Auto-spel.[144]Keza MacDonald ifrån IGN begrundade Bramwells perception samt förklarade för att genom för att ge spelaren flera spelfigurer hindrade uppdragen ifrån för att existera "besvärjelser" genom för att ge spelaren omröstning ovan hur dem bör vandra tillväga tillsammans med actionsekvenserna.[153] Personalen vid Edge gav även lovord mot spelfigursväxlingen till för att tillåta spelaren för att utföra framsteg genom spelet utan för att behöva köra långa sträckor mot uppdragens startpunkter, vilket minimerar restiderna genom för att ta övervakning ovan enstaka spelfigur såsom befinner sig närmast startpunkten.[143]Jeff Bakalar ifrån CNET noterade för att spelfigursväxlingsmomentet avlägsnade favoriseringen till ett viss spelfigur genom för att uppmuntra spelaren för att samspela tillsammans med varenda tre.[163]
Recensenterna gav lovord mot spelets rånuppdrag på grund av dess grundpelarroll på grund av berättelsen samt fungerar liksom spelets maximalt minnesvärda spelsekvenser.
Bramwell berömde rånuppdragen till deras omfångskänsla samt anser för att "varje rån äger ett blockbusterfilmkänsla mot det".[144]Carolyn Petit ifrån Gamespot höll tillsammans med Bramwell samt noterade filmen Heat ifrån 1995 liksom ett stilistisk inspiration mot rånens höjdpunkter ”där den långsamma uppbyggnaden mot brotten fullfölja för att dem actionfyllda scenerna blir mer intensiva".[148]Jeff Gerstmann ifrån Giant Bomb betraktade rånuppdragen likt enstaka välsedd avvikelse ifrån dem tidigare Grand Theft Auto-spelens typiska uppdragsstruktur samt berömde spelet till för att ge frihet mot spelaren inom deras tillvägagångssätt på grund av varenda rån.[164] Recensenterna berömde anpassningssystemet vilket spelaren får till varenda rånuppdrag.
Xav dem Matos ifrån Joystiq ansåg för att spelaren måste existera metodisk då man planerar sin tillvägagångssätt samt medlemmar i ett gäng, samt berömde spelet till för att uppmuntra kreativitet tillsammans varenda uppdrag.[165] Edge berömde rånuppdragens svårighetskurva beneath spelets gång samt påpekade för att spelaren måste ta mer tidsperiod för att organisera dem senare rånen.[143]Chris Plante ifrån Polygon berömde filmkänslan inom rånens actionsekvenser mot resultat från spelfigursväxlingsförmågan samt avslutar tillsammans för att yttra för att förmågan existerar "besläktad tillsammans filmredigering, tillsammans för att spelaren tjänar vilket redigerare samt liksom snabbt växlar mot varenda ögonblicks maximalt intressanta perspektiv".[166]
Recensenterna berömde den öppna spelvärldens storlek samt komplimenterade dess förverkligande från Los Angeles liksom tvättäkta samt vilket överträffar Grand Theft Auto IV:s spelvärld.
Bramwell samt Jim Sterling ifrån Destructoid berömde spelet till för att strömlinjeforma Los Angeles geografi inom ett varierad samt välkonstruerad stadsyta.[39][144]Brandon Jones ifrån Gametrailers noterade utvecklarnas möda tillsammans med för att producera enstaka öppen spelvärld liksom påminner angående Los Angeles samt den kaliforniska kulturen, genom sitt "intressanta lappverk från Los Angeles landmärken" samt dem samspel vilket spelaren äger tillsammans kontextuellt lämpliga icke-spelbara figurer genom läka spelet.[150] Edge identifierade den noggranna grafiken vilket ett faktor såsom bidragit mot för att utföra spelvärlden roligare för att spela inom, samt pekade ut spelets ljuseffekter samt avsaknad från laddningsskärmar såsom dess styrkor.[143]Luke Albiges ifrån Play komplimenterade även spelets ritdistans, samt vid väder- samt ljussystemet.[167]Mikel Reparez ifrån tjänsteman Xbox Magazine noterade dem kontrasterande atmosfärerna mellan Liberty City samt Los Santos, samt gav lovord på grund av spelets avsteg ifrån Grand Theft Auto IV:s "gråa samt tråkiga" Liberty City.[156]Joel Gregorius ifrån PlayStation tjänsteman Magazine noterade även vid kontrasten samt avslutar tillsammans för att Los Santos existerar "betydligt mer tilltalande".[155] MacDonald berömde spelvärldens öppenhet samt tyckte för att utforska existerar roligt, samt samtidigt berömde Los Santos vilket en steg ovan Liberty City.[153] flera berömde spelet samt dess spelvärld liksom ett satir från Amerikas samtida kultur.[39][144][153][155][165]
De förbättringar likt gjorts inom spelets mekanik, såsom skytte samt bilkörning, valdes ut från spelkritiker på grund av för att äga gjort spelet mer tillgängligt samt roligt.
flera uppskattade dem landbaserade fordonens lyhördhet inom Grand Theft Auto V ovan tidigare spel, samt noterade för att dem fanns enklare för att styra.[148][155][156][157] "Bilar äger enstaka sann tyngdkänsla, medan man bevarar rörligheten vilket behövs till för att styra genom trafiken nära höga hastigheter", förklarade Bertz.[146] detta strama skyttemekaniken godtogs även positivt från dem flesta spelkritiker.[146][148] MacDonald berömde automatsiktet samt betäckningssystemet.[153] Sterling ansåg dock för att trots dem förbättringarna "känns automålssystemet ryckigt samt instabilt, medan betäckningsmekaniken ännu känns omodern samt otymplig".[39] Edge ansåg för att flera förbättringar inspirerades ifrån tidigare Rockstar-utvecklade spel, exempelvis för att fordonen hanteras vid en liknande sätt vilket dem inom Midnight Club: Los Angeles.[143]Tom Hoggins ifrån The Telegraph noterade checkpointsystemet inom uppdragen såsom ett efterlängtad integration.[168] MacDonald kände för att "till slutligen äger Rockstar äntligen dräpt enstaka från dess maximalt ihållande demoner, uppdragens checkpoints".[153]
Berättelsen samt dess rollfigurer, inom synnerhet Trevor, polariserade recensenterna.
Hollander Cooper ifrån Gamesradar kände för att inom tidigare Grand Theft Auto-spel, vars inkonsekvenser inom rollfigursutveckling utfördes genom ett enda huvudperson vars moraliska komplex fanns rörig, dock för att dem kontrasterande personligheterna ifrån Grand Theft Auto V:s huvudpersoner skapade enstaka starkare samt mer engagerad berättelse.